2016年10月24日 星期一

障礙賽

二零一六年中文系系節 ‧障礙賽細則

日期:20161031日(星期一)
時間:晚上7時正至9時正
地點:逸夫體育館

1.            賽制
障礙賽採用單淘汰制,以種子法編排賽程;於開幕禮當日由主禮嘉賓抽籤,決定各隊伍的賽程。賽程如下:

2.            基本規則
1.      比賽開始前,總負責人會講解一次比賽規則及犯規行為。
2.      而比賽中各關卡的詳細規則及罰則講解,則會於賽前對所有書院單位之參賽選手一同進行。
3.      所有參賽者須於比賽前十五分鐘或之前到場。所有比賽項目均將按時開始,逾時不候。若比賽正式開始時仍未能派出足夠數量的運動員參與比賽,該隊會被當作在該埸賽事中棄權論。
4.      障礙賽共有四場比賽。每局比賽限時八分鐘,每局之間休息五分鐘。
5.      每場賽事中,每隊必需派六名代表出賽,當中至少需要兩位女生。每隊於不同場次所派出的隊員可以不同,亦可以重複,惟於賽事中途不得換人。
6.      比賽開始前的休息,雙方代表以擲幣方式決定賽道。由裁判員的擲幣,勝方有挑選賽道的優先權。贏方選剩的一賽道則歸輸方所有。
7.      比賽之計時以計時員之信號為準。如於限定時間結束亦未能到達終點,須馬上停止比賽,而完成時間則計為該限定時間。

3.            犯規
1.      由大會計時員表示比賽開始才可開始動作,否則計為偷步。如有偷步者,則比賽會重新開始。如同一隊第二次偷步,則取消其比賽資格。
2.      由大會人員監督,比賽中,參賽者只能逐個關卡完成,人選不限,但必須按賽道次序完成一個關卡後,才開始下一個關卡;不能調換關卡次序,亦不能跳過。
3.      每個關卡之人選可由隊員事先選定,可以重複,次數不限;惟所有人必需參與最少一個關卡。隊員可以於任何關卡前準備,但不能在其以前的關卡完結前開始。
4.      參與每個關卡之參賽者數目須與規定數目一致,過多與過少均作犯規計。
5.      如違反上述規則,監察員有權要求參賽者重新進行關卡。
6.      於比賽進行時,如監察員認為參賽者進行有違比賽公平性或或安全準則之行為,有權要求參賽者立即停止遊戲或重新進行關卡。

4.            名次及分數
         本項比賽之優勝決斷以完成賽事之時間為準,較快完成比賽者為勝。正式賽中,將以比賽場次定出第一、二名;而排列第三、四、五名之方式,將以其第一次比賽之時間計算。最快完成者為第一名,第二完成者為第二名,最後完成者為第五名,如此類推。
         比賽中,第一名可得200分,第二名160分,第三名120分,第四名80分,第五名40分。
         如有同一時間完成賽事者,則以平手論,將其所屬名次之所得分數相加除開,再分均分配(如正式賽中,第四名的80分與第五名的40分相加除開,計為每隊得60分);而該些隊伍則屬同一名次(按上述情況即為有兩隊第四名,第五名懸空)。
         如有棄權或被取消比賽資格的隊伍,則其名次為最後;多於一隊出現此情況時,則亦按上述規條論。
         另設觀賽分,按到場觀賽人士數目/書院總人數比例計算觀賽分(以簽到為準),並限制觀賽者需於到場時簽到,並逗留至少三十分鐘後再簽走,才能計為觀賽分

5.            棄權
         假如隊伍於第一輪比賽/準決賽棄權,則於該場賽事作負論,假如隊伍於決賽棄權,該隊即是第二名。
         各場比賽開始前,各隊須在出賽的運動員之中委派其中一名為運動員代表,並告知項目總負責人。運動員代表有權向裁判提出棄權,裁判會詢問是否確定棄權,該隊運動員可有三分鐘討論時間,三分鐘後運動員代表須答覆裁判,肯定答覆「棄權」後裁判正式宣佈「_ 隊棄權,_ 隊勝」,答覆「不棄權」則比賽繼續進行。

6.            比賽詳程
         正式賽將設有兩條賽道,圍繞體育場的跑道共會設五個關卡,依次為「足球」、「彈地乒乓球」、「有軌電車」、「竿上取物」以及「袋鼠跳」。
         場地佈置概示如下:


         關卡詳情見下表:
順序
關卡
所需人數
詳情
1
足球
2
依照地上的z形路徑運球,然後定點遠距離射球,射倒作為目標的雪糕筒。
2
彈地乒乓球
4
站在三個不同距離的定點,逐一將乒乓球彈地,彈入隊友手中的籃子之中。
3
爬竿取物
3
於高竿上掛葡萄,需有兩人以「抬轎」方式抬起一人,拿到葡萄並全部吃光。
4
有軌電車
2-4
兩人排成一直行,左右腳分置於兩條長木板之上,以手提繩,向前踏步行走。
5
袋鼠跳
2-4
兩腳站於豆袋中,手提袋邊,以跳躍方式移動,完成一個來回。


             各關卡詳細規則如下:
-足球
       需要沿著地上Z字的路徑行。
       要成功將目標雪糕筒射跌才為之完成。
       射球失敗可以在路徑的終點完結地開始。
       如換人,需重新開始。
       如參賽者違反規則,須停留原地,直至監察員確定其再無違反才可移動。嚴重或屢犯者須重新開始關卡。

-彈地乒乓球
       乒乓球必須要彈地入籃子。
       彈乒乓球的隊員雙腳不能前過預設的界線。
       參加者逐一將球彈入。但需要三人連續彈入才算成功。
       負責用籃子接球的隊員,雙腳不能離開原地。
       如換人,需重新開始關卡。
       如參賽者違反規則,須停留原地,直至監察員確定其再無違反才可移動。嚴重或屢犯者須重新開始關卡。
        
-竿上取物
       「抬轎」的參賽者需按標準姿勢進行:一手抓住自己另一手的前臂處,另一手抓另一參賽者的前臂,如此組成一個方形空格,讓「坐轎」的人坐於其上;「抬轎」的參賽者再站起來。
       上竿及「抬轎」之人選可更換;惟如更換人選,需重新開始關卡。
       不可以任何形式觸碰、搖動長竿。
       只有「坐轎」的人可以拿取葡萄;亦不可以除用口咬以外的其他方式觸碰食物。
       「坐轎」的參賽者需拿到葡萄並全部吃完,方可下地;如不成功,則需重頭再來。
       如監察員發現參賽者違反規則,可要求參賽者重新開始此一關卡。

        -有軌電車
       二至四人須以繩輪流抬起兩邊木板、向前踏步之方式完成關卡。
       不能以滑行及其他方式前進。
       如中途更換人選,需重新開始關卡;但回程時可換人。
       參賽者雙腳不得踏出於木板外。
       參賽者身體不能接觸木板及繩外的其他東西。
       如參賽者違反規則,須停留原地,直至監察員確定再無違反,方可移動;嚴重犯則或屢犯規則者須重新開始關卡。

-袋鼠跳
       如換人,需重新開始關卡。
       不得以任何方式觸碰或擾亂其他參賽者。
       如跌倒或因其他原因而不能維持原本姿勢,需停在原地直至回復原來姿勢,方可繼續前進。
       如參賽者違反規則,須停留原地,直至監察員確定其再無違反為止,方可移動;如有嚴重犯規或屢犯規則者,則須重新開始關卡。

7.            最終決定權
以上條文如有任何爭議,將以籌委會的決定作最後依歸。
如有查詢,請與本項目總負責人梁紅珊(56105268)聯絡。

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